Типы персонажей.
    Городские:
- студент (направление выбирает игрок (например, студент-медик или студент-филолог), преобладающая характеристика – интеллект);
- «неформал» (направление выбирает игрок (например, рокер или хиппи), преобладающая характеристика – среднее развитие всех характеристик);
- бизнесмен, уставший от такой жизни (преобладающая характеристика – харизма);
- паренек/девушка из деревни (преобладающая характеристика – ловкость);
- военный (преобладающая характеристика – сила).
    Мировые. Зависят от Городских.
- чародей (Городской тип – студент);
- бард (Городской тип – «неформал»);
- торговец (Городской тип – бизнесмен);
- лучник (Городской тип – папаренек/девушка из деревни);
- боец (Городской тип – военный).

Характеристики.
Интеллект – влияет на уровень знаний вашего персонажа. (В Мире – как хорошо вы будете владеть магией). При интеллекте меньше 5, персонаж не может правильно говорить и не всегда понимает, что ему говорят.
Харизма – влияет на уровень доверия к вашему персонажу. (В Мире – как хорошо вы сможете торговать и убеждать людей). При харизме меньше 5, персонаж становится неприятен людям.
Ловкость – влияет на скорость ходьбы, дальность прыжков. (В Мире  - как точно вы будете стрелять из лука). При ловкости меньше 5, персонаж может споткнуться и получить травму.
Сила – влияет на силу удара, общее здоровье ( В Мире - сила удара, сила выстрела из лука). При силе меньше 5, персонаж не сможет поднять что-то тяжелее половины собственного веса.
Выносливость - влияет на количество предметов, которые персонаж может носить с собой, как долго он можеть бежать и пр. (В Мире - какое количество заклинаний сможет творить чародей, как долго сможет сражаться боец). При выносливости меньше 5, персонаж будет быстро уставать.
Удача – здесь все ясно. При удаче меньше 5, персонаж подвержен различным несчастливым случайным событиям. При удаче равной нулю кирпич на голову персонажу свалится даже в пустыне.

Система боя.
В оружной схватке учитываются показатели:
- Для мечников: сила персонажа, сила оружия, ловкость, сила брони и удача.
- Для лучников: сила персонажа, сила лука, ловкость, сила брони и удача.
- Для магов: интеллект персонажа, сила посоха, выносливость, ловкость, сила брони и удача. Выносливость влияет на количество заклинаний, которые маг может провести во время боя. (Выносливость 5 – заклинания 3, выносливость 6 – заклинания 4, и т.д.)
удача 3-5 - добавляет 1  на уворот
удача 6-8 добавляет 2 на уворот (удача распространяется только на уворот)
Численное значение показателя равно количеству кубиков, которые атакующий персонаж бросает на попадание, а защищающийся пробрасывет на уворот.  Кто ходит первым решается кубиком. У кого больше выпало с одного кубика - тот и начинает. Кубик бросает Мастер, дабы избежать возможных ошибок игроков.
Пример 1:
Лучник (ловкость 4, сила лука 4, брони нет, сила перса 3) vs мечник (ловкость 2, сила перса 4, сила оружия 4, бронь 2)
Лучник ходит первым и стразу стреляет.
Лучник бросает четыре кубика на попадание (ловкость) и у него выпадает 20…
Мечник бросает четыре кубика (ловкость + бронь) и у него выпадает 14 на уворот.
Из этого следует, что атака лучника успешна - он попал по своему противнику.
Теперь лучник бросает кубики на повреждение.
Лучник бросает пять кубиков (сила лука + сила перса (броня – отрицательный модификатор)) и у него выпадает 19.
19 - урон, который наносит лучник несчастному мечнику.
Если оба игрока выкинули одинаковое значение - считается, что удар атакующего проходит, но бьется в полсилы (нечетные числа округляются в большую сторону)
Просьба отыгрывать удары соответственно тому урону, который вы наносите.
Пример 2:
Маг (интеллект 5, сила посоха 4, выносливость 3, брони нет, ловкость 3) vs. Мечник (ловкость 2, сила перса 4, сила оружия 4, бронь 2)
Маг ходит первым и стразу атакует заклинанием «Шар огня».
Маг бросает пять кубиков (интеллект) на попадание  и у него выпадает 21.
Мечник бросает четыре кубика (ловкость + бронь) и у него выпадает 17 на уворот.
Из этого следует, что атака мага успешна - он попал по своему противнику.
Теперь маг бросает кубики на повреждение.
Маг бросает семь кубиков (интеллект + сила посоха (броня – отрицательный модификатор)) и у него выпадает 36.
36 - урон, который наносит маг несчастному мечнику.
Модификаторы. "+" и "-".
Сильный урон естественно придает атакам пришибленного персонажа отрицательный модификатор. То есть соответственно полученным повреждениям, игрок бросает меньше кубиков.
урон 1-25 не считается критичным
урон 25-35 - модификатор на ловкость, силу и выносливость -1 на один ход.
урон 35-40 - модификатор на ловкость, силу и выносливость -1 на два хода.
урон 40-45 - модификатор на ловкость, силу и выносливость -2 на один ход
урон 50 - и выше - это, скорее всего, серьезное ранение. Тут бой заканчивается или ведется с постоянным модификатором -2 на ловкость, силу и выносливость. Так или иначе - жить такому персонажу без мед. помощи не долго.
Модификаторы на попадание лучника, если цель видна не целиком.
Укрытие                                                                Модификатор
Тонкая стена                                                                      -2
Лес (противника плохо видно из-за листьев и веток)      -2
Деревянный стол и прочая мебель                                   -2
Деревянная дверь                                                              -4
Толстое дерево                                                                  -10
Деревянная стена 30 см                                                   -15
Будьте разумны и честны друг с другом.
Бой ведется на форуме. По его окончанию, Мастер объединяет все в один пост.

Если вам что-то не ясно, вы можете задать здесь свой вопрос.